도깨비 대장이 나라의 옥새를 훔쳐 귀신 산성 깊은 곳으로 달아났습니다. 홀로 성을 내려가 옥새를 되찾으세요.
한 걸음마다 적이 움직입니다. 걸음이 곧 공격입니다.
제단
산신 제단
힘 하나를 골라 다음 층으로 내려가세요.
1도달한 층
0물리친 적
0걸음
싸움의 법도
차례
무사가 한 가지 행동을 하면, 곧이어 모든 적이 한 번씩 움직입니다.
적은 자기 차례에 무사가 공격 범위 안에 있으면 치고, 아니면 다가옵니다.
걸음이 곧 공격
베기(피해 1): 움직이기 전에도, 움직인 뒤에도 이웃해 있는 적은 자동으로 벱니다.
찌르기(피해 2): 창을 쥔 채 일직선 두 칸 앞의 적을 향해 곧장 한 칸 다가가면 찌릅니다.
새로 붙기만 한 적은 베지 못합니다. 그 적이 먼저 칩니다.
기술
창 던지기(피해 2): 한 줄로 5칸까지 날아가 처음 맞은 적을 칩니다. 창은 바닥에 떨어지고, 그 칸을 밟으면 다시 줍습니다. 창이 없으면 찌르기를 못 합니다.
방패 밀치기: 이웃한 적을 한 칸 밀고 한 차례 기절시킵니다. 낭떠러지·용암으로 밀면 떨어져 사라지고, 바위나 다른 적에 부딪히면 피해 1. 쓴 뒤 5차례 기다립니다.
도약: 기력 3을 써서 두 칸 떨어진 빈 칸으로 뛰어넘습니다. 기력은 매 차례 1씩 찹니다.
무르기: 층마다 한 번, 방금 한 행동을 되돌립니다.
적
창병: 이웃 칸과 일직선 두 칸 앞까지 찌릅니다.
궁수: 일직선 2~5칸에 활을 쏩니다. 바위와 다른 적이 화살을 막습니다. 붙으면 물러납니다.
주술사: 무사가 선 칸에 부적 폭탄을 붙입니다. 두 차례 뒤 그 칸과 둘레가 터집니다(적도 다칩니다).
방패병(체력 2): 방패를 향한 쪽 공격(베기·찌르기·창)을 막습니다. 옆이나 뒤로 돌아가세요. 이웃 칸을 칩니다.
정예: 머리띠를 두른 적은 체력이 하나 더 많습니다.
도깨비 대장(14층, 체력 14): 두 칸 안에 오면 방망이를 치켜들고 다음 차례에 둘레를 내려칩니다(피해 2, 붉게 깜빡이는 칸). 체력이 7 이하가 되면 충격파가 여섯 줄로 두 칸까지 퍼집니다. 일직선 3~4칸이면 도깨비불(피해 1)을 던지고, 멀면 두 걸음 돌진하거나 졸개를 부릅니다. 밀리지 않지만 방패로 치면 내려치기가 멈춥니다.
진행
층마다 계단에 닿으면 산신 제단에서 힘 하나를 고릅니다. 적을 다 물리치지 않아도 내려갈 수 있습니다.
14층 도깨비 대장을 물리치면 옥새를 되찾고 승리합니다.
조작
칸에 마우스를 올리면(휴대폰은 한 번 누르면) 누구를 치는지, 몇 대 맞는지 미리 보여 줍니다. 한 번 더 누르면 확정.
이웃한 적을 누르면 방패 밀치기, 무사 자신을 누르면 제자리 쉬기.
키보드: Q·E·A·D·Z·C로 여섯 방향 곧장 이동(창·방패 모드에서는 그 방향으로 던지기·밀치기) · 방향키로 칸 고르고 Enter 확정 · 1 창 · 2 방패 · 3 도약 · X 제자리 · U 무르기 · V 위협 표시 · H 규칙 · Esc 취소.