육각 무사 출시! 걸음이 곧 칼이 되는 육각판 전술 모험
귀신 산성 14층을 홀로 내려가 도깨비 대장에게서 옥새를 되찾는 턴제 전술 모험. 베기·찌르기·밀치기로 적을 읽고, 층마다 산신 제단에서 힘을 골라 나만의 무사를 키워요.
도깨비 대장이 나라의 옥새를 훔쳐 귀신 산성 깊은 곳으로 달아났어요. 성을 지키던 이들은 모두 흩어지고, 남은 건 창과 방패, 환도를 든 무사 한 명뿐이에요. 달빛이 비치는 성문에서 시작해 육각 돌판으로 된 14개 층을 한 층씩 내려가, 맨 아래 전각에서 기다리는 도깨비 대장에게서 옥새를 되찾아야 해요.
〈육각 무사〉는 한 걸음 한 걸음이 곧 공격이 되는 턴제 전술 모험이에요. 체력은 고작 3칸에서 시작하고, 적의 공격 범위는 모두 눈앞에 붉게 드러나 있어요. 운보다 수 읽기가 승부를 가르는, 짧고 굵은 퍼즐 같은 전투를 만나 보세요.
어떤 게임인가요
무사가 한 가지 행동을 하면 곧이어 모든 적이 한 번씩 움직여요. 적은 자기 차례에 무사가 공격 범위 안에 있으면 치고, 아니면 다가와요. 따로 공격 버튼이 없다는 게 이 게임의 핵심이에요.
- 베기(피해 1): 이미 붙어 있던 적 곁을 돌아 움직이면 자동으로 벱니다.
- 찌르기(피해 2): 창을 쥔 채 일직선 두 칸 앞의 적을 향해 곧장 한 칸 다가가면 찔러요.
- 새로 붙기만 한 적은 베지 못해요. 그 적이 먼저 치니 다가가는 방향을 잘 골라야 해요.
칸에 마우스를 올리거나 휴대폰에서 한 번 누르면, 그 칸으로 갔을 때 누구를 치는지, 몇 대 맞는지 미리 보여 줘요. 한 번 더 누르면 확정이에요.
무사의 기술
- 창 던지기(피해 2): 한 줄로 5칸까지 날아가 처음 맞은 적을 쳐요. 창은 바닥에 떨어지고, 그 칸을 밟아야 다시 주울 수 있어요. 창이 없으면 찌르기를 못 해요.
- 방패 밀치기: 이웃한 적을 한 칸 밀고 한 차례 기절시켜요. 낭떠러지나 용암으로 밀면 떨어져 사라지고, 바위나 다른 적에 부딪히면 피해 1을 줘요. 쓰고 나면 5차례를 기다려야 해요.
- 도약: 기력 3을 써서 두 칸 떨어진 빈 칸으로 뛰어넘어요. 기력은 매 차례 1씩 차요.
- 무르기: 층마다 한 번, 방금 한 행동을 되돌릴 수 있어요.
귀신 산성의 적들
- 창병: 이웃 칸과 일직선 두 칸 앞까지 찔러요.
- 궁수: 일직선 2~5칸에 활을 쏴요. 바위와 다른 적이 화살을 막아 주고, 붙으면 물러나요.
- 주술사: 무사가 선 칸에 부적 폭탄을 붙여요. 두 차례 뒤 그 칸과 둘레가 터지는데, 적도 함께 다쳐요.
- 방패병(체력 2): 방패를 향한 쪽에서 오는 베기·찌르기·창을 막아요. 옆이나 뒤로 돌아가야 해요.
- 정예: 머리띠를 두른 적은 체력이 하나 더 많아요. 깊이 내려갈수록 자주 나와요.
층은 달빛 성문, 이끼 낀 옥사, 불타는 봉수대, 도깨비불 회랑을 지나 마지막 도깨비 대장의 전각으로 이어져요. 내려갈수록 적이 늘고 궁수, 방패병, 주술사가 차례로 합류해요.
마지막 상대, 도깨비 대장
14층의 도깨비 대장은 체력이 14나 돼요. 두 칸 안에 들어오면 방망이를 치켜들고 다음 차례에 둘레를 내려쳐요(피해 2). 체력이 7 이하가 되면 충격파가 여섯 줄로 두 칸까지 퍼져요. 일직선 3~4칸에 서 있으면 도깨비불을 던지고, 멀리 있으면 두 걸음 돌진하거나 졸개를 불러요. 밀리지는 않지만 방패로 치면 치켜든 내려치기를 멈출 수 있어요.
산신 제단
층마다 계단에 닿으면 산신 제단에서 힘 하나를 골라요. 적을 다 물리치지 않아도 내려갈 수 있어요. 고를 수 있는 힘은 이런 것들이에요.
- 튼튼한 몸: 최대 체력 +1, 체력 1 회복
- 약수 한 바가지: 체력을 모두 회복
- 먼 도약, 가벼운 발: 도약 거리 3칸, 도약 기력 3에서 2로
- 무거운 방패, 날랜 방패: 2칸 밀치기, 밀치기 대기 시간 감소
- 벼린 환도: 베기 피해 1에서 2로
- 꿰뚫는 창, 창끈: 한 줄의 적을 모두 꿰뚫기, 맞히면 창이 손으로 돌아옴
- 피의 맹세: 적을 3번 물리칠 때마다 체력 1 회복
- 천둥 착지: 도약해 내려설 때 이웃한 적 모두에게 피해 1
- 시간의 방울: 층마다 무르기 +1
이렇게 즐겨요
- 칸을 눌러 이동(휴대폰은 한 번 눌러 미리 보고, 한 번 더 눌러 확정)
- 이웃한 적을 누르면 방패 밀치기, 무사 자신을 누르면 제자리 쉬기
- 1 창 던지기, 2 방패 밀치기, 3 도약, X 제자리, U 무르기, V 위협 표시, H 규칙
- 키보드: Q·E·A·D·Z·C로 여섯 방향 이동, 방향키로 칸 고르고 Enter 확정, Esc 취소
공략 팁
- 적에게 곧장 다가가지 말고, 이미 붙어 있는 적 곁을 돌아 움직여 베기를 노리세요. 새로 붙으면 적이 먼저 쳐요.
- 낭떠러지와 용암 옆의 적은 방패 밀치기 한 번으로 정리할 수 있어요. 무거운 방패를 얻으면 더 멀리서도 노릴 수 있어요.
- 창을 던진 뒤에는 찌르기를 못 하니, 주우러 갈 길까지 생각하고 던지세요. 창끈이나 꿰뚫는 창이 있으면 훨씬 편해져요.
- 궁수는 바위나 다른 적 뒤에 숨으면 화살을 피할 수 있어요.
- 주술사의 부적이 붙은 칸은 두 차례 안에 벗어나고, 폭발에 적을 끌어들이면 덤으로 피해를 줄 수 있어요.
- 모든 적을 잡을 필요는 없어요. 체력이 위험하면 계단으로 빠져나가 제단에서 회복을 고르는 것도 방법이에요.
- 도깨비 대장이 방망이를 치켜들면 붉게 깜빡이는 칸에서 벗어나거나 방패로 쳐서 끊어 내세요.
이런 분께 추천해요
체스처럼 한 수 앞을 내다보는 걸 좋아하는 분, 짧은 판으로 깊게 고민하는 로그라이크를 찾는 분, 매번 다른 힘 조합으로 나만의 무사를 키워 보고 싶은 분께 딱이에요.
한 걸음의 무게를 느끼며 귀신 산성의 새벽을 열어 보세요!